top of page

Robotul Dash - Pe locuri, fiti gata. Start!

  • lumealuimihnea
  • Mar 22, 2020
  • 1 min read

Updated: Mar 23, 2020

Incepem prima lectie de programare a robotului Dash. Daca nu ati citit postarile mele anterioare, referitoare la subiectul Hour of code 2019, va sugerez sa o faceti, intrucat am prezentat cateva notiuni care va vor fi de folos.


Secventa

In programare, secventa este un algoritm simplu. O serie de pasi logici, urmati unul cate unul intr-o anumita ordine (ordine corecta) care sa ajute la rezolvarea unei sarcini.

Fie urmatoarea secventa:

  1. Scrieți-vă numele

  2. Lăsați creionul jos

  3. Luați un creion

Credeti ca este o secventa corecta? Eu cred ca NU. Dar mai jos?


  1. Luați un creion

  2. Scrieți-vă numele

  3. Lăsați creionul jos

Sunt cele două secvențe la fel ?

Ordinea în care punem comenzile este importantă?


Pe locuri, fiti gata. Start!

Vom incepe prin a programa butoanele de pe capul lui Dash, astfel incat sa simulam o telecomanda, pentru mersul inainte, inapoi, intoarcere la stanga si intoarcere la dreapta. Dupa aceea, putem construi un traseu pe care robotul sa il parcurga.


Traseu

Daca cautati in Google, activitati fara conectare (unplugged), veti gasi foarte multe modele de trasee unele dintre ele fiind foarte frumos lucrate. Mie mi-a placut foarte mult, activitatea propusa de Tonya Lorrayne.

ree

In dreapta, aveti un traseu, in care le puteti spune copiilor ca Dash este o broscuta si trebuie sa traverseze lacul incepand de la START pana la STOP urmanc cararea de nuferi. Pentru amuzament, ii puteti creea lui Dash chiar si o masca din hartie cu fata unei broaste :)






Code Blockly

ree

Programare avansata

Iata cum ar putea sa arate un program care foloseste bucle.


ree

Comments


bottom of page